domingo, abril 09, 2006

Nuevos artículos en HardGame2

En estas dos semanas de inactividad en la web han ido apareciendo varios artículos en HardGame2 que he realizado como colaborador. Son los siguientes:

Análisis de Fire Emblem Path of Radiance para Gamecube

Aunque el juego lleva ya unos cuantos meses a la venta, más vale tarde que nunca, cuando se trata de uno de los mejores juegos de la consola, en concreto una nueva entrega de esta conocida saga de estrategia y rol de Intelligent Systems.

Análisis de Fire Emblem Path of Radiance para GC

Análisis de Kim Possible contra el Doctor Drakken para Gameboy Advance

Aunque normalmente, cuando estos juegos suelen ir hacia un público más infantil, los desarrolladores suelen aprovecharse de ello para crear un juego mediocre, no es este el caso, pues se trata de un entretenido juego de plataformas bien realizado, protagonizado por la popular heroína de Disney.

Kim Possible contra el Doctor Drakken para GBA

Análisis de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para Gamecube

Para el nuevo Viewtiful Joe, Capcom, acostumbrada a explotar sus más famosas licencias creando secuelas sin demasiadas novedades, esta vez ha querido hacer algo diferente a sus anteriores entregas, pero por desgracia le ha salido el tiro por la culata. Se trata de un juego en el que Joe y compañía se enzarzan en una serie de competiciones, pero el resultado dista de ser demasiado bueno. Aun así podrá gustar a los fans del superhéroe de Capcom.

Análisis de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para GC

Mejores del Año 2005 en Gamecube

No ha sido el mejor año para Gamecube, pero tampoco ha sido malo en absoluto, pues han aparecido bastantes buenos juegos con los que pasar grandes horas delante del televisor en compañía del cubo de Nintendo.

Mejores del Año 2005 en Gamecube

Mejores del Año 2005 en Nintendo DS

Han salido un buen número de grandes juegos para DS, confirmando que la innovadora consola de Nintendo va a dar mucho de qué hablar, y de hecho, si el pasado año 2005 ha sido bueno, este 2006 en el que estamos ya metidos de lleno no va a hacer más que confirmar que a la consola le queda un gran futuro por delante, con juegos tan esperado como Metroid Prime Hunters, New Super Mario Bros o The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, entre otros. DS es sinónimo de imparable ;)

Mejores del Año 2005 en Nintendo DS

miércoles, marzo 22, 2006

Traducción de Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)

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Hace unos pocos días Vegetal Translations ha sacado la esperada traducción para Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2, como se habría llamado si hubiese salido de Japón). Esta tercera entrega de una de las más célebres series de Squaresoft está considerada uno de los mejores juegos de Snes, además de uno de los mejores técnicamente de la consola (no hay más que ver sus preciosos escenarios). Aquí a España sí que llegó su anterior entrega, Secret of Mana (en inglés, desgraciadamente), y es también un juego muy bien considerado. Así que ya sabéis, si os gustó este popular action-rpg no os podéis perder esta entrega, y ahora no hay excusa para no hacerlo, ya que además esta gente se ha currado una gran traducción, una en condiciones, sin faltas de ortografía y bien traducido (al menos, hasta donde yo he visto). Y es que hay cada traducción por ahí que duele a los ojos, pero este no es el caso. Así que ya sabéis, dirigiros a la web de Vegetal Translations y probadlo.

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martes, marzo 21, 2006

Y más Mario

Ayer, con la cosa de las nuevas imágenes del inminente New Super Mario Bros para DS, me entró nostalgia y recordé que en el emulador de Snes tenía una partida bastante avanzada del Super Mario World. Por desgracia no llegué a tener este Mario en su día para Snes, y eso que los he tenido todos menos este, pero cuando yo tuve la Snes ya era dificilillo de encontrar y no tardó demasiado en llegar el Yoshi's Island, juego que llenó mis ansias por jugar a algo relacionado con el mundo plataformero de Mario. Bueno, también ayudó que la consola la tuve junto al Super Mario All Stars, que aunque en su mayoría fuesen remakes de los Mario de NES que ya estaba harto de jugar, me entretuvieron por mucho tiempo (son juegos de los que nunca te cansas de jugar). Y en fin, entre unas cosas y otras, el caso es que no llegué a tener un Super Mario World propio (quizás algún día lo remedie, nunca es tarde).

Pero no es que no jugara hasta ahora, ni mucho menos. Ya en su día, cuando la Snes salió al mercado allá por 1991 o 1992 (no recuerdo ahora mismo la fecha exacta), tuve la oportunidad de jugar bastante en casa de un amigo, que se compró la consola nada más salir al mercado. Curiosamente, más o menos por esas fechas llegué a tener el Super Mario Bros 3 para la NES. Quizás otra de las razones qde que no ansiase el Super Mario World cuando años más tarde conseguí la Snes.

Pero en fin, el caso es que con la llegada de la era de los emuladores, por fin pude jugarlo todo lo que quise, aunque, cosas de la vida, no ha sido hasta ahora cuando me he pasado el juego. Porque sí, hoy soy un poco más nintendero de lo que ya lo era antes: ¡¡ME HE PASADO EL SUPER MARIO WORLD!! XD :) Ahí teneis la prueba, una captura que le he hecho al final del juego:


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Gran Mario este Super Mario World, sin duda, y el enfrentamiento con Bowser, como todos los enfrentamientos con Bowser, míticos jeje. Aunque para mi la lucha con Bowser más mítica será siempre la del Yoshi's Island, que además tiene el honor de ser uno de los mejores jefes que he jugado (y no me he enfrentado con pocos jefes finales ;) ). Creo que quien esté leyendo esto y se haya pasado el Yoshi's Island sabe perfectamente de lo que estoy hablando :)

En fin, por último decir que, aunque SMW sea muy grande, para mi el mejor Mario 2D de la historia será siempre el gran Super Mario Bros 3 (si no contamos el Yoshi's Island, que nunca he considerado un Mario propiamente dicho aunque sí esté relacionado con la saga y de hehco Mario aparezca durante todo el juego). Aquello si que fue un gran plataformas en su época. Y aun hoy día lo es. Agh, perdonadme, pero os dejo, ya que ahora me han entrado ganas de jugar a SMB3... XD

lunes, marzo 20, 2006

Nuevas imágenes de New Super Mario Bros

¿Estamos ante una nueva obra maestra de los plataformas? Cada nueva imagen, cada nuevo reportaje, así lo hace entrever. Casi 15 años después de que apareciera el último Mario en portátil, eso fue en 1992 con Super Mario Land 2, que además fue también el último Mario en 2D que se hizo (sin contar los magníficos Wario Land o el maravilloso Yoshi's Island, que al fin y al cabo no son Marios puros y duros) por fin tenemos un nuevo Mario a la antigua usanza, el de los plataformas laterales, y además con un claro regusto al primer juego de la serie, que fue el que le dio identidad a la saga. Su nombre (parece que definitivo): New Super Mario Bros.

La verdad es que ya iba siendo hora, pues ni en Gameboy Color ni en Gameboy Advance han aparecido nuevos juegos de la serie, tan solo remakes de viejas leyendas. Pero la espera habrá merecido la pena, pues en poco tiempo podremos disfrutar de nuevas aventuras de Mario.

Como podemos observar en las imágenes, el juego se desarrolla en escenarios 2D, pero todos los personajes y enemigos están modelados en 3D. Un nuevo e interesante dato que se puede leer en este artículo es que el juego tendrá 8 mundos (el número de mundos clásico en Mario), con 10 fases cada uno, haciendo la friolera de 80 fases Está claro que corto no va a ser, y eso añadido que este es de esos juegos que juegas y juegas varias veces, en fin, os podéis hacer una idea :)

Estas son unas scans de un reportaje con nuevas imágenes, incluyendo una espectacular al más puro estilo del primer Super Mario Bros con un enfrentamiento de Mario contra Bowser en un puente sobre la lava, pero con la salvedad de que ambos son ahora en 3D. Si sois nintenderos como yo, o habéis disfrutado alguna vez de un Mario clásico, estoy seguro que viendo estas u otras de las imágenes aparecidas os traerán muy buenos recuerdos.

Estad atentos, porque a mediados de año puede nacer una nueva obra maestra. El Mario de toda la vida contraataca, y mejor que nunca. Y si aun no tenéis vuestra Nintendo DS, recordad que ya ha salido en Japón la versión más ligera y mejorada: Nintendo DS Lite. ¿Qué mejor juego que este para estrenar una NDS? (joder, esto último parece un anuncio XD )

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jueves, marzo 16, 2006

Mega-artículo: La saga Diablo y sus clones - 1ª parte

Con Diablo Blizzard no creó nada novedoso, simplemente se limitó a coger la idea de Gauntlet, es decir, recorrer laberínticos niveles matando hordas de enemigos, añadiéndole a esta sencillísima fórmula cierto componente de rol y unas cuantas cosas más, como la aletoriedad, logrando crear uno de esos juegos que crean escuela por su sencillez a la vez que adicción y diversión, y que hacen surgir montones de imitadores y una comunidad de fans que aun perdura y perdurará durante mucho tiempo más. Además, no hacen más que surgir rumores de que una tercera entrega de la saga está en camino. Algo que, por otro lado no hacen falta rumores ni suposiciones, es un secreto a voces.

La idea de crear un servicio online que a diferencia de los juegos de rol multijugador masivos no era de pago, el famoso Battle.net, hizo que junto a la endiablada (nunca mejor dicho XD ) jugabilidad y diversión que la saga proporciona y las tremendas facilidades que Blizzard nos puso con este sistema de servidores para sus juegos, hizo que tanto la primera como la segunda entrega fuesen (y siguen siendo, sobre todo el segundo) de lo más jugado en la red.

DIABLO

Diablo, el señor del infierno, surge bajo el subsuelo de un pequeño pueblecito llamado Tristam, quien amenaza con llevar sus legiones demoníacas hasta la superficie y arrasar el mundo. Nosotros, como héroe que acude en busca de fama y fortuna, debemos enfrentarnos a toda la legión de Diablo, bajando cada vez más a las profundidades de la tierra, para llegar hasta el mismísimo corazón del infierno y enfrentarnos a este temible ser, recorriendo para ello la catedral de Tristam, las catacumbas, las más profundas cavernas y finalmente el infierno.

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De este modo, la estructura de juego es tan simple y efectiva como el propio argumento del juego. Teniendo como base, Tristam, en donde podremos reponernos, comprar equipo, identificar objetos, o simplemente hablar y obtener nuevas misiones, habremos de recorrer cada uno de los 16 niveles repartidos en los cuatro ambientes mencionados arriba, matando enemigos, resolviendo las sencillas misiones propuestas (que ninguna de ellas es obligatoria, la única obligatoria es acabar con Diablo para poder acabar el juego) y consiguiendo el mejor equipamiento posible que nos ayude en nuestra peligrosa tarea.

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Tenemos tres posibilidades para elegir a nuestro salvador, bastante típicas, pero lo suficientemente diferentes entre ellos como para que jugar con cada uno sea interesante (aunque pueden llegar a ser todo-terrenos, quizás uno de los defectos del juego). Tenemos al guerrero, el más especializado en dar mamporros cuerpo a cuerpo con espadas, hachas y demás, y cuya principal característica es la fuerza. Tenemos la ladrona, o más birn habría que decir arquera, cuya especialización es el ataque a distancia con arco y su principal característica la destreza. Finalmente tenemos al mago, cuya principal arma son los bastones másgicos y, por supuesto, la espcialización en la magia (aunque todos los personajes pueden tener los mismos hechizos, su lanzamiento solo está determinada por la cantidad de maná que posee el personaje).

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Una de las claves del juego estaba en que, aunque no es demasiado largo (unas 10 horas de juego, quizás menos), cada uno de sus 16 niveles (4 por entorno) son aleatorios. Cada vez que se juega la estructura de cada nivel es diferente. Y no solo eso, sino también la clase de enemigos y su disposición de estos en el escenario, así como cofres e ítems. El equipamiento en sí era aleatorio, por lo que es prácticamente imposible ver a dos jugadores con el mismo equipo. En definitva, esto hace que prácticamente cada partida que jugamos es diferente a la anterior, con lo que la rejugabilidad se dispara. En mi opinión uno de los mayores aciertos que he visto en un juego, y es que cuando comprabas Diablo estabas comprando como quien dice un juego infinito. Tenía su punto negativo, y es que, debido a su naturaleza aleatoria, unas partidas podían estar más desequilibradas que otras, con el consecuente aumento o descenso de la dificultad.

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En este aspecto, uno de los atractivos del juego estaba en conseguir el equipo más interesante posible, intercambiando algún objeto con otro jugador que ha encontrado ese arma que tanto ansiamos. O simplemente si jugamos solo, el jugar por ver que objetos nos sueltan los enemigos.

Gráficamente presentaba un entorno en perspectiva isométrica muy cuidado para ser aleatorio (lo que implicaba que las estructuras se repitiesen a causa del sistema de "tilesets", o lo que es lo mismo, cada uno de los elementos que a forma de "azulejos" van componiendo el escenario). Los enemigos estaban bien animados, y la ambientación "infernal" conseguida fue solo posible gracias al buen hacer del equipo artístico de Blizzard. La iluminación, aunque no se veía afectada por el escenario, daba el pego, añadiéndole ese puntito oscuro que acentuaba la atmósfera terrorífica del juego y añadía espectacularidad a los hechizos. No es que nadie fuese a quedarse sin dormir por culpa de Diablo, pero no hay duda de que creaba cierta inquietud, sobre todo con el añadido de la tenebrosa música.

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Quizás algo que se le podría achacar en cuanto a diseño (al igual que se le puede achacar a su segunda entrega, aunque disponga de más variedad), es que los niveles dentro de cada uno los cuatro entornos diferentes son similares entre ellos, cambiando solo el color general. Y lo mismo pasaba con los enemigos, muchos no eran más que versiones de los primeros, solo que más duros, diferenciándoses tan solo, como pasa con los escenarios, por el color.

Un aspecto que siempre cuida Blizzard es el sonido. Este no iba a ser menos, y aunque la banda sonora es principalmente ambiental, tiene identidad propia y conseguía realzar la ambientación "demoníaca" del juego. En cuanto a los efectos de sonido, destacaban en que cada enemigo emitía su gruñido característico.

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En conclusión, resultaba extremadamente divertido y adictivo recorrer las laberínticas mazmorras destrozando toda suerte de demonios con el arma y el equipamiento que íbamos encontrando en nuestra aventura. Además, la posibilidad de jugar con más gente y de una forma tan sencilla como nos la ofrecía Blizzard, multiplicaba la diversión. Algunos lo tacharán de monótono de aburrido, pero la verdad es que de vez en cuando se garadecen juegos de una jugabilidad tan sencilla a la vez que cuidada y efectiva como este. Todo un clásico al que solo su segunda entrega ha conseguido hacer sombra.

Expansión: Hellfire

A un juego de tanto éxito no le podía faltar una expansión. No tuvo tanta repercusión como el juego original (y desde luego no como la expansión de la secuela), pero, sin ser una gran expansión, añadía una serie de mejoras interesantes. Su gran defecto es que no era jugable por Battle.net (al menos yo no lo he visto), puede que porque no estaba desarrollada por la propia Blizzard.

Algunas de las características nuevas eran:

-Dos nuevos entornos, cada uno con sus cuatro niveles. Estos son independientes de la aventura principal, teníamos que desbloquearlos hablando con los nuevos personajillos que se añadían a los existentes. El mayor defecto de estos dos nuevos entornos era que estaban "trucados", es decir, estaban hechos sobre las bases de dos de los existentes, concretamente de las cuevas y de la catedral. Aunque con los nuevos gráficos daban el pego y solo los más observadores se darían cuenta de esto.

-Dos nuevos personajes: el monje, que era como una especie de mezcla del guerrero y el mago, siendo un personaje muy equilibrado; y el bárbaro, que podía usar dos armas a la vez. No era gran cosa, sin duda lo más interesante del duo era el monje.

-Por supuesto, nuevos enemigos. Estos solo salen en los nuevos entornos y no son especialmente destacables, pero se agradecían estos nuevos bichos después de tener tan vistos los originales.

-Nuevos objetos másgicos, nuevaos hechizos, etc. Nada del otro mundo, pero añade variedad.

-Pociones que servían para mejorar algunas características del arma, como añadirle durabilidad (recordar que en el primer Diablo las armas se iban desgastando hasta acabr inservibles cuando se reparaban de cualquier forma que no fuese con la habilidad del guerrero).

-Las runas, con las que se podían crear trampas.