jueves, agosto 25, 2005

Análisis de PIKMIN

Nintendo quiso que uno de los primeros juegos para su nueva y flamante Gamecube fuese un juego que iniciara una nueva saga nintendera. Así, con Shigeru Miyamoto, genio de Nintendo, como productor y proveedor de la idea, crearon Pikmin. Miyamoto es un amante de la jardinería, y por eso se le ocurrió hacer un juego que mostrase un micro universo en una especie de jardín gigantesco, y el tipo de juego, un híbrido de estrategia, acción y puzzles de lo más original.



GRÁFICOS -> 8

Pikmin es uno de los primeros juegos de Gamecube, y eso se nota bastante en los gráficos del juego. Como aspectos negativos hay que decir que los gráficos no son del todo nítidos que debiera, sobre todo a la hora de mover la cámara, pues se produce un extraño efecto de estela que la verdad es que en un principio es un poco molesto, hasta que te acostumbras. También destacar como aspecto negativo que la calidad de las texturas no es demasiado alta, no en cuanto al aspecto artístico y de diseño, que son ejemplares a la hora de representar ese micro universo natural, sino porque se ven borrosas, especialmente a la hora de acercar la cámara.

Pero por lo demás, estamos hablando de un juego que en el aspecto gráfico, sobre todo gracias a una magnífica realización artística y de diseño, resulta bonito y encantador. Las texturas, como he dicho, son perfectas para representar que estamos como en un jardín en el que todo es gigantesco. Los 5 entornos en los que se desarrolla el juego están muy bien construidos, y aportan cierta variedad de ecosistemas.

También destacar el modelado de los objetos y de las criaturas, muy bien diseñados y luego representados en el juego. Y muy especialmente los Pikmins, los verdaderos protagonistas del juego, con un diseño simple a la vez que bonito e imaginativo, creados de tal forman que aportan carisma, y eso añadido a otros factores como el sonido, hace que les cojas cariño a esas extrañas criaturas medio hombrecillos, medio plantas.

En definitiva, se podría decir que en el aspecto técnico, se le notan ya los años, pero en cuanto al diseño, estamos a un juego ejemplar que recrea a la perfección ese mundillo tan peculiar.



MÚSICA -> 8

Las melodías del juego se ajustan perfectamente al estilo simpático que quiere dar el juego y a cada tipo de escenario o situación. Son melodías bien compuestas y simpaticonas que, sin embargo, pecan de hacerse demasiado repetitivas, y por lo tanto, a la larga, cansinas, aunque por suerte no lo suficiente como para sentir la necesidad de bajar el sonido.



EFECTOS DE SONIDO -> 8,5

Los efectos de sonido van en la línea de todo el juego, simpaticones. Y perfectamente diseñados para lo que se quiere representar. A destacar sin duda los sonidillos que emiten los Pikmin, que los hacen aun más carismáticos.



JUGABILIDAD -> 9

Pikmin es una combinación bastante curiosa de estrategia, acción y puzzles. Una combinación curiosa que funciona muy bien y, junto a un control muy conseguido, hace que nos divirtamos prácticamente desde que nos ponemos a jugar.

Tenemos 30 días para recuperar, al menos, todas las piezas realmente necesarias para hacer funcionar la nave (no se sabe con exactitud qué piezas son las más importantes, más que por sentido común, pero una vez conseguidas todas se nos avisa). Cada día es aproximadamente 20 min. de juego (es decir, aproximadamente 10 horas de juego real para pasar el juego entero). Las piezas de la nave a recuperar son 30, así que lo más lógico es intentar conseguir una pieza por cada uno de esos 30 días (si bien no es difícil conseguir más de una por día, lo cual es recomendable, mejor que sobre a que nos falte tiempo, sobre todo para la parte final).

Las piezas están repartidas en 5 áreas de juego. En un principio solo podemos acceder a una de esas áreas, pero a medida que vamos consiguiendo piezas, la nave es capaz de abarcar más distancia, y nuevas áreas se abren para ser exploradas. Estas piezas están en diversos sitios de cada una de esas áreas, y de nosotros depende averiguar como llegar hasta ellas y qué Pikmins usar para ello. En algunos casos solo tenemos que llegar hasta la pieza, en otros abrir un camino, en otros resolver algún sencillo puzzle, etc, todo, claro está, con ayuda de nuestros simpáticos amigos, sabiendo usar en cada momento uno de los tres tipos de Pikmin.

Y es que, aunque en un principio solo disponemos de Pikmins rojos, capaces de resistir el fuego, pronto descubrimos a dos tipos más: los amarillos y los azules. Los amarillos son los más ligeros, con lo cual podremos lanzarlos más alto que los demás, ideal para lograr que alcancen grandes alturas, y además también tienen la habilidad de transportar una especie de piedras explosivas, las cuales pueden usarse tanto como eficaz arma contra los enemigos como para abrir determinadas barreras; por último, los Pikmin azules son los únicos capaces de respirar en el agua, por lo que solo a ellos podremos llevarlos por el líquido elemento.

Así pues, los Pikmin, nuestro particular ejército para recuperar nuestras preciadas piezas de la nave y para enfrentarnos a la peligrosa fauna del mundo de Pikmin, siguen a nuestro personaje, el Capitán Olimar a todos los sitios que les llevemos. Podremos llevar a la vez a 100 de ellos, aunque podemos tener una reserva de Pikmins tan grande como queramos.

Para crear nuestro ejército de Pikmins, hemos de llevar píldoras o enemigos muertos a las "cebollas" generadoras de Pikmins, usando el número de Pikmins requeridos según el peso del objeto a llevar (sí usamos más lo llevarán más rápido). Las píldoras son de diferentes tamaños y colores, y si llevamos una píldora, por ejemplo, roja, a la cebolla roja, se generarán más Pikmins que si llevamos esa píldora roja a una cebolla de otro color. Con los enemigos no pasa esto, sino que generan siempre el mismo número de Pikmins para cada cebolla. Entonces, una vez alimentadas estas cebollas, ya sea con enemigos o con píldoras, "escupirán" un número determinado de semillas, y cada una de estas semillas caerá al suelo para, tras un breve espacio de tiempo, generar un Pikmin, que permanecerá bajo tierra hasta que Olimar lo saque. Aunque cuanto más tiempo estén bajo tierra, irá creciendo la flor de su cabeza. Hay tres estados: sin flor, con capullo y con flor, siendo el tipo flor el Pikmin más rápido a la hora de desplazarse, y el de sin flor, el más lento.

En fin, como se puede ver, un sistema de juego sencillo pero efectivo, y que permite tanto dosis de estrategia, como de acción y lógica.

En cuanto al control es muy cómodo y sencillo. Al único personaje que controlamos directamente es a Olimar, que lo manejaremos moviéndolo por el escenario como si de un juego de aventuras se tratase. Entonces, mediante señales podemos dar diferentes órdenes a los Pikmin, que principalmente serán que nos sigan, que se paren o que se dividan por colores; o también usarlos nosotros mismos para lanzarlos individualmente al objeto con el que queremos que interactuen. Sobre las cámaras, también se usa sistema sencillo y efectivo. Siempre acompaña a Olimar, y podemos rotarla alrededor de él o hacer uno de los tres niveles de zoom disponibles, que usaremos según necesitemos más o menos amplitud de visión.

Lo único achacable al sistema de juego es que a veces resulta un poco difícil controlar tanto Pikmin, y cuando trabajamos con una gran cantidad de ellos es bastante fácil que alguno se nos quede atrás. Pero con paciencia, se pueden controlar adecuadamente aunque llevemos a 100 de ellos.



DIVERSIÓN -> 9,5

Un juego muy divertido, sin duda. Para conseguir cada una de las piezas de la nave tenemos que enfrentarnos contra bichos de lo más variopinto, o resolver sencillos puzzles y pruebas de lógica. Y hay variedad suficiente de situaciones como para que conseguir esas 30 piezas no se haga cansino, sino entretenido. Quizás sí se hace un poco pesada la creación de nuestro ejército Pikmin, pues es siempre lo mismo para todos los tipos de Pikmin (ver en el apartado de jugabilidad), pero en cualquier caso el proceso es tan sencillo que no supone demasiada complicación.



DURACIÓN -> 5,5

La duración del juego es de alrededor de 10 horas, quizás menos. Como se suele decir, "lo bueno si breve, dos veces bueno". Sin embargo, nos encontramos claramente con un juego demasiado corto, y además, prácticamente sin ningún factor de rejugabilidad. Es decir, una vez hemos acabado habiendo conseguido todas las piezas de la nave (algo que si se va planificando bien desde el principio no resulta difícil de conseguir en la primera partida), no hay ninguna razón para rejugarlo, salvo el factor nostalgia, claro. Cierto es que tiene el modo "Desafío", descrito arriba, pero tampoco es algo tan divertido como para estar jugándolo una y otra vez, simplemente es un añadido de agradecer que puede aumentar un poco más su duración. Intentar conseguir plantar el mayor número de Pikmins en un día puede ser divertido, pero solo al principio. En definitiva, es un juego corto, pero al menos el tiempo que dura es pura diversión (si te gusta el sistema y desarrollo de juego tan especial que tiene, claro).



DIFICULTAD -> 8

La dificultad del juego está bien ajustada. A medida que vamos avanzando, se va haciendo más difícil, y conseguir algunas piezas es un pequeño desafío. Sin embargo, tampoco es que suponga demasiados quebraderos de cabeza, pues como he dicho más arriba, pasarse el juego en la primera partida con todas las piezas no es difícil, pues perfectamente se puede conseguir una por día de juego, y bastantes veces no será difícil conseguir más de una, con lo cual, al final incluso pueden sobrar días (al menos a mí me sobraron un par). En fin, se podría decir que tiene la dificultad justa, no resulta fácil, pero tampoco difícil, algo que en mi opinión está bastante bien, pero quizás a los más acostumbrados a los juegos difíciles lo encuentren un pelín fácil. Eso sí, algunos de los bichos más gordos son bastante temibles, al menos hasta que consigues averiguar como matarlos, pero a buen seguro que a costa de un buen montón de pobres Pikmins XD



HISTORIA -> 7

La historia es tan sencilla como que Olimar, el personajillo protagonista, se estrella en el planeta Pikmin y su nave queda destrozada, quedando 30 piezas desperdigadas por distintas áreas. Pronto descubrimos a unas simpáticas criaturillas, los Pikmins, que por alguna extraña razón obedecen a Olimar, así que Olimar literalmente los utilizará (una actitud bastante egoísta, todo hay que decirlo XD ) para recuperar las piezas de su nave. En fin, la historia es sencilla, pero durante el juego podremos ir leyendo los resultados de las observaciones de Olimar con los Pikmin, y cuando recogemos las piezas leeremos también simpáticas descripciones. En fin, sencillo pero efectivo.



AMBIENTACIÓN -> 8,5

La ambientación conseguida gracias al sonido y muy especialmente a la calidad artística de los gráficos está muy conseguida, con esa representación de un enorme jardín o bosque lleno de peligros.



TOTAL -> 8,4

Un juego símpático, divertido y original, un juego tan bueno como nos tiene acostumbrados Nintendo, y que a no ser que no te guste el sistema de juego tan peculiar o el límite de tiempo para completar el juego, es un imprescindible para cualquier poseedor de la Gamecube.

viernes, agosto 19, 2005

Remake de Alien Breed

He descubierto (desconozco cuanto tiempo tiene) un remake del estupendo juego de Team 17, Alien Breed de 1992, juego al que le tengo especial estima porque fue uno de los primeros que jugué en PC.

Alien Breed es un divertido juego de acción y ciencia ficción cuyo sistema de juego está muy inspirado en la famosa serie Gauntlet. Manejamos a un marine que tiene que averiguar qué ha pasado en unas instalaciones, y cuando llega descubre que ha sido invadida por una letal raza alienígena. Raza alienígena que, por cierto, tiene un parecido bastante sospechoso a la mítica criatura de la saga cinematográfica Alien (están incluso los "atrapacaras"). El juego se divide en una serie de niveles laberínticos llenos de enemigos, y hemos de pasarlos consiguiendo llaves que abran las numerosas puertas y dinero con el que comprar nuevas armas o mejoras, encontrando el ascensor que nos lleve a la siguiente fase, o en algunos casos poniendo en marcha un sistema de autedestrucción. Un comcepto sencillo pero efectivo y divertido.

El remake, titulado Alien Breed Obliteration, pretende captar el sistema de juego y el aspecto gráfico y sonoro del juego original, pero creando nuevos niveles para la ocasión, y añadiendo algunas mejoras. He estado probándolo un rato y he de decir que está bastante conseguido, y el juego en sí sigue siendo tan divertido como antaño, así que recomiendo su descarga.

http://homepage.ntlworld.com/xavnet/alienbreed/

Ojo, solo funciona en windows XP.

Algunas capturas:





viernes, agosto 12, 2005

Primer aniversario de El Rincón de DARTHVR

Pues esta semana es (o más bien debería decir ha sido) el primer aniversario de la web, concretamente lo fue el Lunes día 8. ¿Cómo podría evaluar este año de la web? Pues bien, para ser una web personal, en la que nada más que participa una persona (o sea, yo, para eso es una web personal :P ), yo creo que no ha ido demasiado mal. Está claro que no he actualizado mucho, tan solo 38 posts en un 1 año, es a todas luces poco (aunque hay que reconocer también que son en su mayoría post bastante currados, al menos eso creo yo :P ). Culpa mia, desde luego, que, tengo que admitirlo, soy bastante flojo. Podría decir que no he podido actualizar más porque no he tenido tiempo, pero estaría mintiendo XD (ejemplo, que esté poniendo este post hoy y no hace unos días, que es cuando debería estar puesto, pero en este caso no ha sido flojera, sino que se me ha pasado por completo :$ ). Pero bueno, aun así estoy contento, porque en un mes he conseguido alrededor de las 400 visitas (el contador está puesto solo desde el 28 de Julio), que creo que está bastante bien para lo que es la web, y además he recibido varios comentarios positivos sobre la web en este año, y eso siempre anima :)

En fin, seguiré con la web, poniendo mis análisis de juegos, y demás "chorradas" que pongo de vez en cuando, y espero que con más frecuencia, aunque eso lo dudo, pero se intentará :D

Ah, y un saludo y mis agradecimientos a mis lectores :)

lunes, agosto 01, 2005

Y más Thief 2: Keeper of the Prophecies Campaign

Cuando apenas he terminado la magnífica expansión no oficial de Thief 2, T2X: Shadows of the Metal Age (ver análisis unos post más abajo o haciendo clic en la derecha en "ANÁLISIS"), hoy veo que han sacado otro conjunto de FMs (misiones), una campaña con nada más y nada menos que 9 misiones, llamada Keeper of the Prophecies Campaign. De los cuales las primeras misiones ya fueron publicadas hace tiempo, tanto por separado como en un pack, pero ahora se completa con el resto de las misiones.

Hablo ahora un poco de las primeras misiones, las cuales jugué hace unos cuantos meses. Viendo la calidad de esas primeras misiones, yo al menos no dudaría en bajar la campaña completa, porque eran bastante buenas. Eso sí, un tanto peculiares. Tanto la primera como la segunda misión (sin incluir la introducción), eran misiones que quizás algunos podrían considerar algo opuesto a lo que debería ser Thief. Digo esto porque las dos eran misiones contrareloj. Las misiones se desarrollaban como en tiempo real: empiezas a una hora, y tienes como límite determinada hora para cumplir los objetivos impuestos. Ni que decir tiene que esto crea cierta sensación de agobio al tener que recorrer las misiones (que además tenían una longitud considerable) procurando no pasarte de tiempo, porque eso significaría volver a empezar. Por eso digo que algunos podrían considerar estas misiones contrarias al espíritu Thief, pues esta gran saga se caracteriza por su ritmo lento y pausado, al tratarse de un juego de sigilo. Sin embargo, en mi opinión es un reto bastante interesante, y a mi me gustó mucho. Pero aun hay más: no solo hay que tener cuidado con cumplir la misión dentro del tiempo establecido, sino que además está el hecho de que somos enveneados al principio de la aventura, lo que significa ir perdiendo vida continuamente (por suerte, pasa bastante lentamente), por lo que es necesario ir encontrando pociones de salud con las que poder sobrevivir. En definitiva, doble agobio XD Pero como digo, muy divertido. Por cierto, como curiosidad, decir que llevamos encima un reloj que podemos consultar y que da la hora exacta (respecto al juego, claro), y además, una torre del reloj que encontramos durante el juego también da la hora exacta. En fin, es un detallito bastante curioso.

Sobre las misiones, están muy bien realizadas. La arquitectura es muy buena, especialmente la misión de la catedral, en la que recorremos una GIGANTESCA catedral por cada uno de sus rincones, y con una arquitectura muy conseguida. Una misión, por cierto, realmente dificil, porque al tiempo y la enfermadad hay que añadir que es un nivel bastante laberíntico, lo que unido a lo grande que es y que nuestro objetivo es llegar hasta un determinado lugar de la catedral antes de que pase la hora, y llegar a ese sitio es bastante complicado... en fin, todo un reto (que por cierto, no logré pasar, a ver si a la segunda lo consigo :D ). En fin, las misiones, como digo, son grandes, y están bastante bien diseñadas.

En www.thief-thecircle.com podréis encontrar la descarga de la campaña (si no en la página principal de noticias, en la sección de Fan-Made Missions Download). Cuando lo descargue y lo juegue, como de costumbre, pondré mi opinión.