sábado, febrero 26, 2005

Homenaje a Yoshi's Island de Snes

Quería hacerle un "pequeño" homenaje al que es para mi el mejor plataformas de Snes (lo cual ya es decir, porque no son pocos los buenos plataformas en Snes) y uno de los mejores de todos los tiempos.


La pantalla de título

Miyamoto sorprendió en su día cuando anunció el tan esperado Super Mario World 2. Pero además sorprendió porque iba a ser muy distinto a lo que podriamos esperar de un SMW2, y encima, se anunció pocos meses antes de su lanzamiento, tras 4 años de desarrollo en el más absouto secreto.

Gráficamente era lo que más sorprendía, pues la estética del juego, a priori un poco infantil, era bastante original, pues estaba hecho de forma que los escenarios parecían haber sido pintados a mano con lápices de cera, con trazados irregulares (gran diferencia respecto a los Mario anteriores, en los que predominaban las estructuras geométricas y rectas) y algunos fondos, como las montañas de la primera fase, que parecen coloreados usando trazos rápidos, como coloreados por un niño. En fin, un estilo que sorprendió y que no se había visto antes en un juego de este tipo. Y una vez jugando, gráficamente no era solo eso lo que sorprendía. El juego estaba potenciado por el chip Super FX, hasta ese momento usado solo en juegos de Snes en 3D (como Starwing o Stunt Race FX), y su potencia en SMW2 se usaba principalmente para ayudar a la consola a realizar complejos escalados y rotaciones, muchas veces a pantalla completa, o para mover los gigantescos jefes, que no solo la mayoría ocupaban gran parte de la pantalla, sino que también se les aplicaba rotaciones, zooms y deformaciones bastante complejos para un juego de 16 bits. En fin, espectacular. Además, también existían algunas plataformas en 3D (poligonales) que resultaban curiosas en un juego en 2D. Y también se usaba para los tremendos efectos de los jefes de nivel. Uno de los efectos más curiosos del juego eran las deformaciones realistas, un ejemplo perfecto es un jefe al que hay que ir deformándole el cuerpo a base de huevazos para llegar a su corazón, y su cuerpo, como de gelatina, se iba deformando de forma realista según el punto de impacto. En fin, que la potencia del chip se usaba para crear impresionantes efectos gráficos que además incidian directamente sobre la jugabilidad. Y según tengo entendido, el chip potenciaba también la paleta de colores del juego, y desde luego pocos juegos tan coloridos había en ese momento, hecho que se percibía desde la primera pantalla, en ese bonito bosque en el que los Yoshis se encuentran discutiendo sobre qué hacer con el bebé que han encontrado.


La aventura no ha hecho más que comenzar

En el apartado sonoro teniamos una banda sonora compuesta por el gran Koji Kondo (¿qué sería de un juego de Mario sin este famoso compositor de Nintendo?), con unos temas simpáticos y amenos, como nos tiene acostumbrado Kondo. Si bien puede que no sea de sus bandas sonoras más famosas o recordadas, sin duda el juego no sería lo mismo sin él, y le va como un guante. Y en cuanto a los efectos de sonido, sigue la misma línea, simpaticones, además de variados. A destacar el lloriqueo del bebé Mario (porque en este juego Mario es un bebé y es al que hay que proteger) cuando nos golpeba un enemigo y salía volando en una pompa, o el ruidito de mordiscos de las plantas carnívoras, que casi daba miedo XD

En cuanto al juego, nos encontrábamos con un juego diferente a la vez que parecido a un Mario. Manejábamos sólamente al simpático dinosaurio Yoshi de la anterior entrega, que con ayuda de sus amigos (en cada fase había un Yoshi de diferente color) tenían que llevar sano y salvo al bebé Mario para reunirlo con su hermano Luigi (al que logran secuestrar en la curiosa secuencia introductoria) y la cigüeña que los llevaba a sus padres, y para ello nos enfrentábamos al final con un también bebé Bowser en un espectacular enfrentamiento final (sí, bowser ya daba guerra cuando era un bebé, por lo que se ve). Si los enemigos nos daban, como he comentado arriba el bebé Mario salía volando en una pompa, y un marcador comenzaba una cuenta atrás, y si no lográbamos rescatarlo los secuaces del pequeño Bowser lo secuestraban y una vida se restaba del sufrido Yoshi.


¡Corre a por Mario antes de que lo secuestren!

El juego consta de 54 niveles (todos del doble de tamaño, o inluso más, de un nivel típico de SMW, pues a su vez muchos niveles se componían de pequeñas áreas, incluyendo áreas secretas dentro del mismo nivel), todos ellos muy divertidos y bien realizados, con características propias que los diferencian unos de otros dentro del tema de cada mundo. Los niveles eran 8 en cada mundo, siendo dos de ellos un castillo con jefe final (es decir, cada cuatro niveles), más un nivel secreto que se desbloqueba cuando conseguiamos el 100% total en ese mundo (consiguiendo todas las flores, monedas rojas y el máximo marcador de tiempo en cada uno de los niveles).


El mapa del primer mundo

Yoshi se defendía de los enemigos, o bien pisándolos, o bien lanzando huevos que él mismo crebaba tragándose a enemigos con su larga lengua. Estos huevos podían ser de diferentes colores (por ejemplo, unos creaban estrellitas al impactar que servian para aumentar los segundos del marcador), o incluso de diferentes tamaños.


Yoshi a punto de lanzar un huevo

En los niveles encontrábamos una gran variedad de elementos: muchísimos tipos de bloques, plataformas, enemigos (y amigos), ítems, minijuegos, poderes, etc, y también estaban las nubes sorpresas (algo así como una versión de los bloques sorpresas de los Mario de toda la vida), que cuando las golpeábamos con un huevo hacían diferentes efectos, como crear ítems, escaleras, o ciertos efectos. Tanta es la variedad de elementos, que algunos eran únicos o raros de ver y solo se podían encontrar en determinado niveles. En fin, gran variedad, lo que hacía que el juego fuese tremendamente divertido y sorprendente de principio a fin. Y Yoshi podía, desde convertirse en helicóptero, tanque o submarino, hasta esquiar montaña abajo, y eso por no hablar de las zonas en las que Mario se convertía en Super Baby Mario (con capa y todo XD ) e iba él solito correteando por paredes y techos al estilo Sonic.


Yoshi convertido en helicóptero


Yoshi borracho

Los jefes merecen un apartado aparte, porque todos ellos estaban hechos con gran imaginación y se explotaba al máximo la potencia de la consola y del chip FX. La mayoría ocupaban gran parte de la pantalla o incluso toda ella completa, y todos tenían efectos realmente espectaculares. Y cada uno se vencía de una forma diferente. Y lo curioso es que todos ellos eran enemigos comunes, pero aumentados. Me explico: siempre aparecía la bruja secuaz de Bowser y esta echaba sobre uno de estos pequeños enemigos unos polvos mágicos, transformándolos enormemente y haciéndolos mucho más grandes poderosos. En total, hay 14 de estos jefes (no os preocupeis, en su mayoría son facilillos), y por poner algunos ejemplos, tenemos el primero, que era una bola gigantesca con ojos, nariz y pantalones, al que cada vez que le disparábamos un huevo, se le iba bajando el pantalón hasta que, literalmente, se moría de vergüenza XD. O uno al que, cada vez que lo aplastábamos, de dividía en dos partes más pequeñas; o ese en el que la bruja, en vez de aumentar al enemigo (una rana de los más común), nos encogía a nosotros y la rana nos tragaba y teniamos que luchar en el interior de su estómago y vencerlo mediante una indigestión, etc.


Uno de los espectaculares jefes

También el juego tenía un buen puñado de pequeños minijuegos con el que podiamos conseguir más vidas o items para el inventario. Estaban los minijuegos que se conseguían en la ruleta del final de nivel (cuantas más flores cogiamos de las 5 de cada nivel, más posibilidades teniamos de que nos tocara un minijuego de estos), y los que se encontraban en las casetas de unos hombrecillos malvados, que se encontraban en medio de algunos niveles y para acceder a ellos teniamos que encontrar una llave para abrir la puerta. Estos minijuegos eran una competición contra la IA del hombrecillo en cuestión, como uno en el que ganaba el que explotaba más globos, o uno en el que ganaba el que más monedas conseguía. Decir que los minijuegos de la ruleta se desbloqueaban junto a los niveles secretos al conseguir el 100% de cada mundo, de forma que se podían jugar siempre que se quisiera.


La ruleta de fin de nivel

En fin, como podeis ver, un juego variado, largo y tremendamente divertido, totalmente recomendado para todo el que le gusten los buenos plataformas. Por cierto, sacaron una reedición en Game Boy Advance, la cual no he llegado a probar, pero por lo que he podido ver en imágenes, parece muy fiel al original. Y si no teneis una GBA, con bajaros el emulador y la rom de la versión Snes ya podeis probar este juegazo ;) En cualquier caso, lo de bajar roms que quede bajo la responsabilidad de cada uno.

Una joya que todo el mundo debería probar. Otra obra maestra del genio Shigeru Miyamoto.

jueves, febrero 24, 2005

Recomendación: EL VIAJE DE CHIHIRO



Hace unos cuantos días leí en el foro de cine de Meristation sobre una película de animación ánime llamada "El viaje de Chihiro". La ponían como una obra maestra y todos decían maravillas de ella. Y me acordé que hace unos años me llamó la atención, pues ganó el Oscar a la mejor película de animación (con el nombre de Spirited Away), y me llamó la atención porque le dieron el Oscar a una película japonesa frente a otras películas de animación estadounidenses típìcas de Disney o Dreamworks. Además ganó también el Oso de Oro del Festival de Berlín de 2001 a la mejor película, hecho que llamó la atención, pues se premió con el mayor premio a una película de animación y no una de "imagen real".

Pues bien, la vi barata, así que decidí ver por mi mismo el por qué de tan importantes premios. Y desde luego, tras verla, tengo claro que se los merecía. Es una película maravillosa, pura fantasía e imaginación, con una animación perfecta y una banda sonora preciosa y 2 horas de duración que se hacen cortas. En fin, que me encantó y a día de hoy aun no he conseguido quitármela de la cabeza, y hacía tiempo que no me pasaba ocn una película :)

Pero, ¿de qué va? Pues esto esta es la pequeña descripción que pone en la portada del DVD: Una bonita historia sobre Chihiro, una niña que sin querer ha entrado en un mundo habitado por dioses antiguos y seres mágicos, dominado por la diabólica Yubaba, una arpía hechicera. Afortunadamente Chihiro se encuentra con el enigmático Haku que le ayudará a sobrevivir en esta extraña y maravillosa tierra.

La película es creación de Hayao Miyazaki, el director ánime más famoso dentro y fuera de Japón, creador de otras famosas películas, como La Princesa Mononoke.

Os la recomiendo. Puede parecer una película para niños, y bueno, de hecho lo es, pero os aseguro que no deja indiferente a nadie y que es una historia de fantasía que gustará a todo el mundo.









(Las imágenes las he extraido de la web http://www.nausicaa.net/ )

STAR TREK: ELITE FORCE II Análisis

Star Trek: Elite Force es la secuela del aclamado shooter subjetivo Star Trek Voyager: Elite Force, el mejor juego de este tipo ambientado en la saga Star Trek. Está desarrollado por Ritual, a diferencia del anterior, que estaba desarrollado Raven Software.

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GRÁFICOS -> 8

Esta segunda entrega hace uso del mismo motor gráfico que su antecesor, el de Quake 3 Arena, aunque en una versión más avanzada que aquél. Este es uno de los últimos juegos en utilizarlo, por lo que se podría decir que no estaba a la altura de los juegos de entonces. Sin embargo, el motor se usa a su máxima potencia, por lo que se pueden ver escenarios con gran detalle y arquitectura y unos modelos 3D para personajes y enemigos con gran cantidad de polígonos (y casi todos muy bien realizados). La calidadd de las texturas también es buena en su mayor parte y los efectos de las armas, atmosféricos y demás también son muy correctos. En fin, no será un juego que sorprenda a nadie gráficamente, pero cumple con su cometido y consigue una buena ambientación. Sin duda lo mejor es la calidad de los modelos de los personajes, y lo peor, un uso excesivo de niebla en algunos escenarios, quizás para dar ambientación o quizás para ocultar las limitaciones del motor gráfico en áreas grandes, pero en cualquier caso demasiada. Quizás también habría que destacar que casi todos tienen un ambiente demasiado oscuro.

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EFECTOS DE SONIDO -> 7,5

Los efectos de sonido son también bastante correctos, nada que impresione, pero están bien realizados y muchos son típicos del universo Star Trek. Quizás en algunas partes falten algunos efectos de sonidos para dar mayor ambientación o para que la escena sea más completa.

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MÚSICA -> 8,5

Muy típica de cualquier película de Star Trek, suena bien y es diferente según la misión, ambientándola bastante bien y es interactiva (cambia según haya enemigos o no). De calidad, aunque como casi todos los aspectos del juego, nada que sea realmente destacable.

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JUGABILIDAD -> 8

El control no tiene ningún misterio, es el típico de estos juegos y el personaje se controla bastante bien. Se puede saltar, agacharse, usar objetos, etc. Todas las armas tienen disparo primario y secundario. En fin, nada que destacar.

En cuanto al desarrollo del juego, sigue el mismo desarrollo que su antecesor. El juego se desarrolla por misiones, y entre ellas podremos dar una vuelta por el Enterprise para hablar con la gente, cumplir misiones de entrenamiento en el Holodeck, ver las secuencias que nos expliquen las tareas a realizar en la siguiente misión, etc. Incluso en algunas conversaciones se podrá elegir lo que se quiere decir, aunque en la práctica no sirva de mucho. También en ciertas partes se podrá elejir alguna situación ligeramente diferente según la opción que escojamos.

Durante las misiones, tendremos que cumplir los objetivos que se nos vaya encomendando, mostrando escenas cinemáticas según lo requiera el guión (por cierto, todas excepto la de la introducción son con el motor gráfico y excepto algún movimiento extraño de cámara están muy bien realizadas). A destacar que de vez en cuando tendremos que abrir alguna cerradura o activar algún mecanismo mediante dos sencillos pero divertidos minijuegos. Quizás como punto negativo esté que el 75% de los enemigos con los que nos enfrentamos sean unos bichitos alienígenas de lo más sosos, y los jefes tampoco son una maravilla.

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DIVERSIÓN -> 8

Por lo que se ha podido leer más arriba se deduce que este no es un juego que trate de innovar en nada. Sin embargo, resulta entretenido y si te gustan estos juegos, engancha. Es un shooter bien realizado. Además, destacar que cuenta con buen modo multijugador que, además, tiene opción para jugar con bots, lo cual es de agradecer.

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HISTORIA -> 7,5

La historia no es nada del otro mundo, pero es suficiente para llevar adelante el juego y resulta interesante. Las escenas cinemáticas, como he comentado, son buenas.

El juego empieza como su antecesor en una nave Borg, y luego, tras una serie de cosas, el protagonista forma parte del Hazard Team, una unidad de élite, en el Enterprise, bajo las órdenes del famoso capitán Jean-Luc Picard. La historia en sí empieza cuando se encuentra una nave de la Federación a la deriva, habiendo sido atacada por una extraña raza alienígena, así que habrá que descubrir qué es lo que ocurre.

Como aspecto negativo destacar que el juego no se ha traducido, ni textos ni voces.

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AMBIENTACIÓN -> 9

Bueno, yo no soy fan de la saga Star Trek, pero creo que la ambientación a Star Trek está muy conseguida, como su antecesor, y creo que todos los amantes de la saga Star Trek se sentirán como en casa, y los que no, pues se trata de un buen juego de ciencia ficción.

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DURACIÓN -> 8,5

Para tratarse de un juego de este tipo, que suelen ser cortos, este tiene una duración bastante correcta, llevando cerca de 15 horas para completarlo. Además, consiguiendo items secretos se pueden acceder a nuevos niveles de bonificación (aunque no son nada del otro mundo). Y además, está el multijugador con bots.

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DIFICULTAD -> 9

Hay cuatro modos de dificultad y, evidentemente, según el que elijas el juego es más o menos dificil. En el modo normal ya es un reto, especialmente la parte final, pero, ¿qué sería de estos juegos sin dificultad? :P

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TOTAL -> 8

Un muy buen juego de acción que sigue los pasos de su predecesor, y por lo tanto no innova demasiado, pero resulta muy divertido y además tiene una buena duración. Tanto si eres fan de Star Trek como de los buenos shooters subjetivos de ciencia-ficción, es muy recomendable. En general me gustó un poco más el anterior, pero esta es una buena secuela.

sábado, febrero 19, 2005

"El Retorno del DARTHVR"

Pues con este título "super-friki" (digo esto porque he querido hacer referencia, aunque no se note :P , a dos de mis películas favoritas que curiosamente se llaman igual y pertenecen a dos de mis sagas favoritas, estoy hablando, como supondreis, de "El Retorno del Rey" y de "El Retorno del Jedi"), pues bueno, toda esta tontería para decir que mi blog vuelve. ¡El acontecieminto del año señores! ¡Mejor que el regreso de Gamelive! XD XD :P

Por lo que habeis podido ver, mi última actualización es de principios de Noviembre de 2004. Casi 4 meses. Es decir, que el blog estaba lo que se dice abandonado. Pero vuelvo, y con fuerzas renovadas, ya que ya estoy preparando varios artículos que espero que os gusten (o eso espero), y esta vez espero actualizar bastante más a menudo (o al menos esa es mi intención :P ).