lunes, abril 25, 2005

Análisis de MAX PAYNE

INTRODUCCIÓN

Max Payne es uno de esos juegos que se llevó un buen puñado de años en desarrollo. Producido por 3D Realms y desarrollado por Remedy, tras unos cuantos años de espera por fin pudimos disfrutar de este juego. En él encarnamos a Max Payne, un agente de policía que un día, al volver a su casa tras el trabajo, descubre horrorizado como en su casa han entrado un grupo de drogadictos que asesinan a su mujer y a su hijo, aun un bebé. Acompañamos a Max Payne en estos primeros y espeluznantes pasos del juego, y después Max, sin nada que perder, decide ir en una cruzada por descubrir a los verdaderos culpables, aunque ello le enfrente a las más peligrosas mafias de la ciudad de Nueva York o a los que están por encima de ellos y descubrir oscuros secretos, mientras escapa de la policía tras ser acusado injustamente de un asesinato. Una misión arriesgada, sin duda, pero Max demuestra ser un tipo duro al que no amedrenta nada ni nadie.

GRÁFICOS -> 9

El juego usa un motor gráfico propio que es bastante sólido y tiene un rendimiento excelente, no siendo necesario un gran PC para poder jugarlo con total fluidez.

Los escenarios son bastante buenos, están recreados con gran detalle y son totalmente realistas en todo, en arquitectura, en diseño de texturas, en los objetos que sirven de decoración, etc. Así, visitaremos el metro, un hotel de drogadictos y prostitutas, una fabrica de fundición de hierro, un rascacielos, etc., todos muy bien representados.

Los modelos 3D del personaje y de los enemigos también están bastante bien, si bien Max casi siempre tiene la misma cara, esa ya famosa cara de enfado que más que enfadado parece estreñido XD.

La historia se va contando principalmente por unos cómics, algo que ya es una marca de identidad en la saga. Por un lado está bien, ya que le da un aire de cómic al juego (aunque solo por esto) y los dibujos están bien hechos (usando "trucos" como que los personajes son personas de verdad a los que se le ha pasado una especie de filtro artístico).

MÚSICA -> 8,5

El tema principal del juego es ya todo un clásico y le da más personalidad al juego, muy bueno. Si bien se usa en exceso, pues además la oiremos en los abundantes cómics en los que recae casi todo el peso de la historia. Por lo demás, la banda sonora durante el juego suena en momentos cumbres, como en las partes en las que nos vemos asediados por un montón de enemigos o en las pesadillas de Max.

EFECTOS DE SONIDO -> 9

Muy bueno, como todo el apartado sonoro en general. Podemos oír los sonidos ambientales que oiríamos si estuviésemos en ese lugar, y los efectos de sonido y armas son muy buenos y acentúan la acción, y el efecto de distorsión cuando activamos el tiempo bala está bien conseguido. El único pero que he encontrado es que las conversaciones de los malos que podemos oír de vez en cuando, suenan con muy poco volumen y como muy alejados, aunque se esté relativamente cerca, así que los efectos ambientales y la música se los come y es muy difícil oírlos bien. No sé si es un problema mío o es problema del doblaje, el caso es que a mí me ocurre.

Sobre el doblaje español, es bastante normalito. Los actores en general lo hacen bien, pero la voz de Max siempre habla igual, con la misma entonación. Y las otras voces están bien, pero tampoco es de lo mejor. Pero el gran fallo de la traducción en general es que hay muchos fallitos, del tipo de palabras o letras que se comen en los cómics, y partes de las voces que suenan a destiempo, o algunas veces ni se oyen. En fin, es de agradecer que lo hayan traducido y doblado, desde luego, porque este juego no se disfrutaría igual si no te enteraras bien de la historia, pero deberían intentar evitar todos esos fallos y esforzarse un poco más en la elección de voces y en las entonaciones.

JUGABILIDAD -> 9

La estructura del juego es a priori de lo más normalita en un juego de acción. Se va avanzando de forma totalmente lineal (completamente imposible perderse) usando algún que otro interruptor para puertas cerradas (o a alguien que nos lo abra, aunque eso solo en un par de veces) y poco más, el juego está totalmente centrado en la acción, así que aquí no encontraremos ningún puzzle ni llave ni complicadas operaciones de palancas, ni ningún tipo de elemento propio de las aventuras. Lo cual no es malo, ya que es un juego por y para la acción, y ésta solo se interrumpe por la gran cantidad de cómics que van mostrando la historia del juego, que son de agradecer, pues la historia tiene su interés, aunque quizás se abusa demasiado de ellos, pues hasta para escuchar lo que se dice en una tele o en una radio (que no son pocas veces) te sale un cómic.

Por todo esto, no pasaría de ser un juego de acción decentillo con una historia más o menos interesante si no fuera por un aspecto que todos conocemos ya y que hizo a este juego diferente de los demás juegos de acción, y es algo que hoy día ya no se ve como algo tan novedoso, pero fue de los primeros juegos en implementarlo (al menos que me equivoque). Estoy hablando del tiempo bala. Y es que se ve que los de Remedy son fans de esa obra maestra de la ciencia-ficción llamada Matrix, y decidieron que el jugador pudiese usar la "habilidad" mediante la cual podemos relentizar el tiempo y poder así tener una mayor oportunidad contra los enemigos. Y esto es, sin duda, es lo más destacable del juego y lo que ha hecho tan popular a éste y a su secuela, una seña de identidad sin la cual Max Payne no hubiese pasado de ser un buen juego de acción perfectamente olvidable.

Max Payne, al recibir pocas balas, está muerto, así que sin el efecto bala el juego hubiese sido prácticamente imposible (algo, claro está, hecho adrede para que sea necesario su uso), dada la tremenda cantidad de enemigos que nos encontramos en nuestra búsqueda de la verdad, y que estos no dudarán en dispararnos en cuanto nos vean. Así que relentizando el tiempo tenemos una oportunidad de esquivar los disparos a la vez que disparamos nosotros, teniendo mejor perspectiva de la acción y más tiempo para reaccionar.

DIVERSIÓN -> 8,5

Max Payne es un buen juego de acción, con un desarrollo basado en una historia interesante y con un tiempo bala que hace la acción, más divertida. Sin embargo, también el juego se vuelve demasiado repetitivo, y además, es un juego bastante difícil y las continuas cargas pueden desesperar, al menos a los menos habilidosos, que como es lógico, serán los que más mueran.

DURACIÓN -> 5,5

Este es uno de los aspectos negativos del juego, ya que su duración es menor incluso de las tristemente habituales 10 horas de los juegos de hoy día. Claro, que si fuese más largo probablemente llegaría a cansar bastante, pero aun así, si uno compra un juego se espera que dure lo suficiente para amortizar la compra, y por ello, la duración de Max Payne es a todas luces corta. Y, debido al tiempo bala, es un juego que no incluye multijugador, pues sería bastante difícil por no decir imposible implementar algo así en una partida para varios jugadores. Al menos incluye algún extra en forma de modos de juego, aunque no sean demasiado interesantes.

DIFICULTAD -> 7,5

Como ya he comentado, Max Payne es un juego con su dificultad, aun en la dificultad inicial. Cuando terminas el juego en el modo de dificultad inicial se abre otro modo de dificultad y después de este otro más, además de abrirse otros estilos de juego, como el de sobrevivir el máximo de tiempo posible sin morir o el modo contrarreloj.

La curva de dificultad del juego es bastante durilla, pues el juego es un reto prácticamente desde el principio, pero aun así, es perfectamente posible, nada que los más veteranos no puedan pasar (otro cantar son los otros dos modos de dificultad). Eso sí, a los menos habituales del género probablemente se les atragantará demasiado.

AMBIENTACIÓN -> 9,5

Los gráficos, los escenarios, el sonido y la historia crean una ambientación realista y convincente, en un viaje a lo peor de Nueva York, y en el que podemos encontrar de todo, incluso un culto satánico. Una Nueva York, por cierto, al borde del Apocalipsis con una tormenta invernal de viento y nieve que cubre toda la ciudad que queda bien para la oscura historia que pretende contar. Por cierto, el recurso de la tormenta extrema está sabiamente utilizado, como bien se comenta en uno de los cómics del juego, para hacer que las pocas veces que pisamos las calles de la ciudad no veamos a casi ningún transeúnte. Así se evitan muertes innecesarias, y, además, Max Payne es un hombre desesperado, pero no alguien capaz de matar a inocentes.

HISTORIA -> 8,5

La historia del juego, una historia de venganza, mafias y drogas en una Nueva York con la peor tormenta de nieve de su historia hace que seguir jugando sea atractivo, pues, como suele pasar, se irá descubriendo que todo desemboca en algo mayor. Tampoco es de las mejores historias que se han visto, pero está bien contada y tiene situaciones y personajes interesantes. La forma de contarla, mediante la forma de cómics totalmente estáticos (aunque interpretados) puede que no guste a todo el mundo, pero en cualquier caso es una forma tan buena como cualquier otra de contar una historia. Eso sí, quizás hayan sido demasiado pretenciosos con las líneas de diálogo de Max, pues durante todo el juego tiene una especie de tono sarcástico que a veces cae en el ridículo. En fin, no es un guión magistral, pero cumple.

TOTAL -> 8,9

Max Payne es un gran juego de acción bien ambientado y con una historia interesante, pero demasiado corto y cansino a la larga en su mecánica de juego (aunque tampoco da demasiado tiempo de cansarse). Pero, sin duda, uno de los mejores juegos de acción de los últimos años y bastante bien realizado. Mereció la pena la larga espera.

Web oficial de la saga
Interesante web sobre mods de la saga

sábado, abril 16, 2005

Cave Story (Dokutsu Monogatari)

Quería hablarles de un jueguecillo freeware que he probado que me ha parecido digno de mención. Se trata de, como indica el título, Cave Story, de origen japonés y desarrollado por una sola persona, que se hace llamar Pixel. Se trata de una aventurilla de plataformas y acción.



Técnicamente se podría considerar "cutre". Se asemeja mucho, tanto por los gráficos como por la música, a un juego de la antigua NES. Sin embargo, los gráficos, a pesar de su simpleza, son simpáticos, al igual que la música, que le pega mucho.

Sin embargo, de lo que no hay duda es de que es bastante entretenido. Yo me puse a probarlo, y cuando me di cuenta, había estado dos horitas enteras jugando. Eso desde luego siginifica que en la parte jugable tiene que estar bastante bien hecho como para entretener, y así es.



El desarrollo es sencillo, pero bien desarrollado. Tiene estructura de aventura, yendo de un sitio a otro para conseguir objetos o cumplir alguna determinada tarea, mientras hablamos con los personajes que vamos encontrando o asistimos a escenas entre estos. Y mientras vamos de un sitio a otro, el desarrollo es el de un plataformas de acción. Vamos consiguiendo diferentes armas con los que matar a los bichos que encontramos por el camino, algunas de estas armas tienen munición infinita, mientras otras no. Los numerosos enemigos van dejando items y encontramos algunos items secretos, como las cápsulas de vida, que aumentan nuestra vida total. Algo muy acertado sobre las armas es que a veces cuando matamos a algún bicho este suelta unos triangulitos que podemos recoger, y entonces una barra como de experiencia se va llenando y el arma va subiendo de nivel hasta un máximo de tres niveles. Con cada nivel el arma es más poderosa, y si un enemigo nos golpea, el arma va bajando de nivel (además de nuestra vida, claro). Por cierto, otro elemento "rolero" es que cuando disparamos a un enemigo se ve el número de daño que el hemos causado, y lo mismo cuando nos dan a nosotros.



En fin, un juego bastante divertido y además gratuito. Merece la pena probarlo, sobre todo si te gustan los plataformas. Además, ocupa poco más de una mega (a pesar de tener una duración considerable), así que no hay excusa para no probarlo ;) Puedes descargarlo aquí

jueves, abril 14, 2005

ANÁLISIS DE BLOOD OMEN 2 Y RESIDENT EVIL 2

Recientemente me he acabado estos dos juegos consoleros en sus versiones para PC, así que quería hacer unos pequeños análisis contando un poco qué me han parecido. Blood Omen 2 lo adquirí gracias a la Micromanía del mes pasado, y Resident Evil 2 me puse a jugarlo tras comprar hace unos días el Resident Evil 4, ya que pienso jugar los RE que tengo pendientes antes de llegar al 4.

BLOOD OMEN 2

Blood Omen 2 es una aventura de acción protagonizada por Kain, un vampiro violento y ambicioso que es el que da nombre a la conocida serie "Legacy of Kain", compuesta de las sagas Blood Omen y Soul Reaver. No sé mucho sobre la historia de la saga, ya que es bastante compleja y aunque he jugado a otros juegos de la saga (aunque solo este he llegado a terminarlo), no logro enterarme muy bien de como va la historia. Según tengo entendido (si me estoy equivocando, por favor, corregidme), la saga de Blood Omen se desarrolla siglos antes a la de Soul Reaver, que es la que está protagonizada por el hijo de Kain, Raziel (padre e hijo no se llevan muy bien, ya que por lo visto Kain le hizo una bien gorda a Raziel, quedando este desfigurado y con ansias de venganza). En fin, al parecer, en el anterior juego de la saga Blood Omen (el cual me quedé con las ganas de jugar, tenía buena pinta) Kain intenta conquistar Nosgoth, pero por diversas razones que se van descubriendo en el 2, pierde la batalla contra los Sarafan y Kain casi muere. Este queda insconciente durante largo tiempo, y tras despertar, descubre que Nosgoth está bajo el mandato de los Sarafan y de su mayor enemigo, el Lord Sarafan, el cual robó a Kain la Segadora de Almas, una poderosísima arma (por lo visto, imprtante en toda la serie), que lo hace prácticamente invencible. Así que Kain deberá buscar la forma de derrotar a Lord Sarafan y de hacerse él con el poder de Nosgoth y de Meridian, la capital, ayudado por la Cábala, una asociación rebelde de vampiros.



Pues pasando ya al juego en sí, como he dicho nos encontramos con una aventura de acción totalmente lineal. En ella avanzamos por los diversos escenarios enfrentándonos a los enemigos que nos salen al paso y resolviendo una gran cantidad de sencillos puzzles que nos impiden continuar. El juego consiste en eso, avanzar, matar enemigos y resolver unos puzzles que en su mayoría son una tontería y no creo que dejen atascado a nadie. Y mientras tanto, vamos descubriendo la historia mediante escenas cinemáticas hechas con el motor del juego en las que Kain habla tanto con aliados como con enemigos, o simplemente nos va mostrando sus pensamientos sobre los hechos.



El juego tiene un desarrollo bastante monótono, primero porque es total y absolutamente lineal, segundo porque los combates son siempre igual, y los puzzles, como he dicho, son demasiado sencillos y bastante repetitivos en su solución. Pero voy a comentar cada aspecto más detenidamente.

En los combates nos enfrentamos con de uno a tres enemigos, por lo general, aunque solo podemos enfrentarnos con uno de ellos mientras intentamos que los otros no nos den, ya que hay que pulsar un botón para mantener a solo uno de ellos como objetivo y así poder atacarlo, mientras lo esquivamos dando vueltas alrededor de él o saltando lateralmente, o defendiéndonos con los los brazos y el arma. Y así, los combates son basicamente atacar o defenderse, y lo mismo hacen los enemigos, por lo que hay que esperar al momento adecuado para cogerlos desprevenidos y atacarles cuando no les de tiempo de defenderse. Y así es siempre igual, por lo que las batallas se hacen un poco pesadas, y más cuando nos enfrentamos a cientos de enemigos antes de llegar al final, y aunque los hay de diferentes tipos, al final es siempre los mismo. Eso sí, hay algunos aspectos que le añaden algo de variedad, como que podemos recoger diferentes armas de los enemigos caidos, y usar los poderes que Kain va obteniendo de los jefes finales. Pero lo primero, lo de las armas, tampoco supone mucha diferencia entre una y otra, ya que básicamente solo varía la cantidad de daño que hacen. Lo segundo, lo de los poderes, si es ya algo más interesante, ya que los poderes son espectaculares y eficaces, aunque los que se usan en batallas son pocos. Consisten en que mientras no defendemos de un enemigo, cada vez que este nos golpea, no nos quita vida, pero una barra de furia se va llenando cada vez más, hasta que cuando llega a un determinado punto (más o menos, dependiendo del poder), entonces podemos usar esa habilidad especial. Por ejemplo, Furia provoca un golpe poderoso sobre el adverdario, que quita mucha más vida de lo normal. Otro realmente interesante es el que nos permite convertirnos en invisible cuando hay niebla en el suelo, con lo que podemos matar al enemigos por la espalda de forma sigilosa (y bastante violenta), asestando un único golpe mortal. Lo malo es que este interesante aspecto de sigilo se reduce meramente a cuando al juego le da la gana, es decir, si no hay niebla, no podrás usar el sigilo. Por cierto, como he comentado, los poderes se van obteniendo de los jefes finales, que suelen ser cada dos capítulos (excepto en los finales) y consisten en saber usar las hablidades en el momento adecuado, y si sabes qué hay que hacer, no suponen mucha dificultad, ni siquiera el jefe final.



Sobre los poderes, mientras unos son para luchar, otros son para resolver puzzles, y llegamos al tema de los puzzles. Cuando no consisten en mover una caja o pulsar algún interruptor, entonces entran en juego los poderes. De nuevo, no son muchos, pero bueno, son bastante espectaculares. Por ejemplo, con encantamiento podemos hacernos con el control de alguno de los inocentes que nos encontramos por el camino, de forma que con él podemos llegar hasta un interruptor que de otra forma Kain no podría llegar. Lo malo es que con cada poder es siempre igual, es decir, para usar encantamiento siempre usaremos a uno de stos inocentes para usar interruptores a los que no podemos acceder.

Finalmente, en el desarrollo entran algunos pequeños factores más, como que podemos chupar la sangre (de una forma poco habitual en un vampiro, por cierto, ya que chupa ña sangre "a distancia") de todo ser vivo que encontramos, ya sea de un enemigo caido o de un inocente, aunque los enemigos caidos podrucen más beneficios. Estos beneficios consisten en que es la forma que Kain tiene de recuperar la vida que ha perdido (ya sea en batalla o porque va perdiéndola poco a poco, como si de sed de sangre se tratase). Y además, una barra de conociento (algo así como una barra de experiencia, pero muy simple) se va llenando, y cada vez que se llena por completo, la vida total de Kain aumenta un poco. Esta barra podemos llenarla más rápidamente mediante unos espcies de cofres que vamos encontrando más o menos ocultos.



En cuanto al desarrollo de la historia, como he comentado, de vez en cuando duranten las misiones se van sucediendo escenas cinemáticas que todas, excepto las dos del comienzo o la final, están hechas con el motor del juego. No son nada espectaculares, pero cumplen. Y los diálgos parecen estar bien, lo malo es que el dobale al español del juego es sencillamente patético, sobre todo porque los estados de ánimo y demás no están acorde a lo que ocurre en pantalla, se ve que los dobladores lo hicieron sin saber bien a que situación se enfrentaban los protagonistas. Además de todo esto, las voces no me parecen adecuadas para cada personaje.

Algo a destacar es la duración del juego, bastante correcta. Aunque dado el desarrollo monótono del juego, probablemente muchos no lleguen a terminarlo.

Y terminando con el aspecto técnico del juego, es correcto, sin más. Los gráficos son buenos, pero un tanto anticuados (hablo de cuando salió), y los escenarios y la ambientación de estos son correctos, pero es incomprensible que los gráficos de Soul Reaver 2, siendo anterior a este, sean bastante mejores, pero también es cierto que Blood Omen 2 tiene más variedad de escenarios. Y en definitiva, en general todo el aspecto gráfico es correcto, los modelos, los efectos visuales, todo está bien, pero no es nada de otro mundo, no es un juego que destaque en nada en el aspecto visual. En cuanto al sonido, la música es simplemente de ambientación, y no muy buena. Los efectos de sonido son correctos, sin nada a destacar.

Conclusión, una aventura larga y con algunos aspectos interesantes, y que entretiene bastante, antes de llegar a cansar por su monotonía.
Puntuación: 7 (y siendo generoso).


RESIDENT EVIL 2

Resident Evil 2 es la segunda entrega de la famosa saga Resident Evil de Capcom, y se desarrolla tras los hechos ocurridos en el primer RE, aunque esta vez en la ciudad de Raccoon City, próxima a la mansión del RE1, y como principal escenario una comisaría. Poco puedo decir que no sabreis ya muchos, pero bueno, ahí va mi opinión sobre el juego.

El desarrollo es calcado al de la primera entrega (a tener en cuenta que yo jugué al Remake de Gamecube de la primera entrega), tenemos a dos personajes que elejir y ambos van por los mismos escenarios, pero la aventura es ligeramente diferente, aunque no mucho. Vamos por los escenarios de gráficos prerenderizados y con diferentes vistas de cámara matando zombis y demás bichos mutados por el peligroso virus creado por la corporación Umbrella. Algunos de esos bichos bastante terroríficos, por cierto, y más de uno te da un buen susto.



Así pues, el desarrollo consiste en pasar varias veces por los escenarios mientras nos enfrentamos a estos horribles monstruos y encontramos objetos repartidos por el escenario con los que resolver puzzles, muy parecidos también a los de la primera entrega, es decir, normalmente cosistentes en buscar la llave a decuada, buscar varios obetos que colocar en algún lugar lo que nos dará otro objeto importante, mover cosas o resolver puzzles muy sencillos. también están los objetos con los que aumentar nuestro arsenal para tener más posibilidades contra los enemigos. A tener en cuenta que estos son excasos, lo cual lejos de ser malo es algo bueno, ya que te obliga a ser cuidadoso si no quieres quedarte en seguida "desnudo" ante los peligrosos monstruos. Otra cosa con la que ser cuidadoso es a la hora de grabar, ya que para grabar se necesitan cintas de máquina de escribir que pdemos usar en estos escasos aaratos que encontramos repartidos por el juego, y estas cintas son también escasas, por lo que la posibilidad de grabar son muy limitadas. Así que no podemos estar grabando cada vez que pasamos algún enemigo.



Eso sí, algo relacionado con los objetos y que lejos de ser algo bueno, es algo que se hace muy pesado es el de tener que estar guardando los objetos en cajas, pues el número de casillas que tenemos en el inventario son muy escasas, por lo que solo podemos llevarnos lo imprescindible. Hombre, es algo realista, pero pesado, y por otro lado no es nada realista que estas cajas (que normalmente se encuentran muy cerca de los puntos de salvado) estén misteriosamente comunicadas entre ellas, por lo que da igual que guardemos un objeto en una caja determinada, ya que este aparecerá en cualquier otra. En fin, que eso de estar yendo a las cajas cada dos por tres a guardar o sacar cosas es bastante pesado. Esta es otra característica que ya estaba en el anterior.

En fin, terminado de hablar sobre el desarrollo y la jugabilidad del juego, no nada del otro mundo, y con aspectos bastante mejorables y que siguen arrastrando desde la anterior entrega, y la historia y el guión tampoco son muy buenos, pero gracias a la tensión en la que te mantiene continuamente el juego, los sustos y a alguna parte emocionante, no estamos hablando de un juego aburrido, ni mucho menos. Y algunos escenarios y enemigos están relamente bien diseñados.



Técnicamente los escenarios están bien realizados, al igual que los monstruos, y la música es bastante buena en cuanto a que sabe ambientar las situaciones.

En cuanto a la duración, es un juego bastante corto, en la primera partida yo me lo he llegado a pasar en solo 7 horas, frente a las 21 que tardé con el RE1 (el Remake), con lo cual este aspecto decepciona bastante. Pero al parecer, merece la pena jugarlo con el otro personaje y además cuenta también el orden en el que los juegas, aparte de haber dos modos de dificultad.



En definitiva, no es un juego que haya evolucionado mucho desde la anterior entrega (más bien nada), pero está correctamente realizado y consigue el objetivo de mantenernos en tensión durante el poco tiempo que dura. En cuanto a la versión de PC, bien, no puedo comparar mucho porque no he jugado a la versión de PSX, pero sí hay cosas bastante evidentes, como que el juego es indéntico, solo que en la versión de PC hay algún extra y se puede jugar con aceleración gráfica y alta resolución en los personajes y enemigos, si bien los escenarios claramente se quedan cortos para el PC, pues se encuentran en baja resolución. Hubiese sido de agradecer que, no que los hubiesen rehecho (que tampoco hubiese estado mal), sino que hubiesen cogido los originales y aumentarles la resolución. Pero bueno, en cualquier caso los escenarios no se ven demasiado mal.

Puntuación: 7,5


Si teneis algo que comentar sobre mis pequeños análisis de estos dos juegos, me encantará leerlos ;) Abajo teneis la opción de hacerlo, sin necesidad de registraros (aunque si lo haceis mejor, ya que podreis siempre comentar con vuestro nick).

martes, abril 12, 2005

T2X: SHADOWS OF THE METAL AGE

Recientemente ha salido un trailer como adelanto a la próxima salida de este mod para Thief 2. Y no se trata de un mod cualquiera, así que quería comentarlo un poco, porque además, el trailer es realmente espectacular y muestra que será de lo mejor hecho hasta ahora por la comunidad de fans de Thief, y eso ya es decir, porque hay cosas muy buenas. Podeis bajar el trailer en su web: www.thief2x.com

Shadows of the Metal Age se trata de una expansión no oficial (y por supuesto, gratuita) para Thief 2: The Metal Age. Esta expansión se ha estado desarrollando durante años, y por fin está en fase beta y se espera que no tarde mucho en salir al público. Pues bien, se desarrolla, como bien indica su título, tras los hechos acontecidos en Thief 2. Tendrá 13 nuevos niveles, nuevas armas, nuevos enemigos, nuevos videos, nuevos sonidos, nuevos diálogos, etc. Vamos, un TC en toda regla. Y por lo que se puede ver en el trailer, todo con un acabado realmente profesional. Lo que quizás no me guste es que no está protagonizado por Garrett, el carismático ladrón protagonista de la saga, pero bueno, creo que al menos sí sale durante la trama del juego.

En fin, un gran expansión en toda regla que promete ser espectacular, de lo mejor hecho por fans de un juego. Y es que la saga Thief tiene un montón de admiradores y una amplia y entregada comunidad de fans que se dedican a hacer nuevas misiones para su saga favorita, y prueba de ello es la tremenda cantidad de misiones (Fan Missions o FM, como las llaman) que hay, sobre todo para la segunda entrega, y mucho de esos niveles son auténticas obras de arte.

En cuanto me entere de su salida, lo pondré aquí y en el foro de Meristation. Se espera que sea una descarga gigantesca, así que los que estamos interesados vamos a tener que preparar bien nuestros modems y conexiones ;)

Por cierto, T2x no es la única expansión oficial que se ha estado desarrollando. También está en desarrollo una llamada The Circle of Stone and Shadow, cuya primera misión ya salió hace muchos meses a modo de demostración. Decidieron ir sacando las misiones en orden según las iban terminando, pero dado que hace bastante que sacaron la primera misión y que no hay rastro de la segunda, me estoy temiendo lo peor, pero esperemos que tan solo sea un parón. Por cierto, hablando de esta primera misión, esta expansión prometía ser también espectacular. quizás necesite pulirse algún aspecto, pero en general el FM de demostración es un muy buen FM. Descarga recomendada (como siempre, en www.thief-thecircle.com, ahí lo encontrareis, además de un montón de FMs).

viernes, abril 01, 2005

CAMPESINOS LOCOS EN UN MISTERIOSA ALDEA ESPAÑOLA - Mis primeras impresiones de Resident Evil 4

Viendo las excelentes críticas que ha recibido Resident Evil 4 en todo el mundo y que tiene impresionado a todo el que lo juega, hoy me decidí a comprar esta nueva entrega de Resident Evil que es, por unos meses, exclusiva de Gamecube (a finales de año, creo, saldrá para Playstation 2). Añado así un tercer Resident Evil a mi colección de Gamecube, pues ya tengo el Remake del primer Resident Evil (el cual me gustó mucho a pesar de algunos aspectos bastante mejorables) y el Resident Evil Zero, precuela de la saga, al cual aun ni he jugado. Por cierto, no hago más que leer por ahí que el primer RE fue el primero en su estilo. Que equivocados están, el primer RE es una copia descarada de esa maravilla francesa llmada Alone in the Dark, pero bueno, eso es otro asunto, así que pasemos a mi primera opinión sobre RE4. Que conste que voy a dejar una opinión subjetiva y personal de lo que he jugado basada tan solo en hora y media de juego.

El juego comienza cuando Leon, protagonista del juego, llega a un misterioso pueblo que, según se dice en el juego, es una zona rural europea, pero oyendo como los habitantes del pueblo hablan castellano (con acento sudamericano, por cierto) y que, tópicos al poder, en el coche de policía en donde viaja Leon hacia su destino junto a dos policías se oye como están escuchando sevillanas, pues en conclusión, y no estoy diciendo nada nuevo, el juego se desarrolla en una especie de España rural con cierto aspecto tercer mundista. ¿Y cual es la razón del protagonista para meterse en tal sitio? Pues al parecer han secuestrado a la hija del presidente de EEUU y fue vista por última vez por esa zona, y el prota va al rescate.

Hablando ya del juego en sí, como ya se ha dicho, el juego pasa de ser un "Survival Horror" como ha venido siendo la saga hasta ahora para convertirse en un juego de acción tenebroso, completamente en 3D y sin cámaras predefinidas, y cosa rara, sin zombis (aunque los campesinos podrían pasar por ellos, a pesar de la descripción que se hace del primero que matas: "No es un zombi" XD, eso para que quede claro XD).

El juego se controla bien, excepto por el criticado hecho de no poderte mover cuando estás apuntando, algo del todo incomprensible. Tampoco me ha gustado que la cámara esté tan pegada el protagonista y ligeramente inclinada hacia abajo, quita bastante campo de visión. Yo creo que ya podían haberse ahorrado la tercera persona y haberlo hecho en primera persona, creo que habría quedado bastante mejor, y ya que los cambios en el sistema de juego son bastante significativos, no creo que hubiese importado un cambio más en ese aspecto. Y a la fuerza se tendría que haber podido mover mientras se apunta (repito, es algo incomprensible que solo puedas disparar cuando estás apuntando y que resulte que no te puedas mover mientras estés en ese estado).

Gráficamente me ha dejado un poco indiferente, cierto que es de lo mejor visto hasta ahora en Gamecube (aunque siguen impresionándome más los detallados escenarios de la saga Metroid o los gráficos al estilo dibujo animado de Zelda The Wind Waker), pero después de lo que se ha comentado esperaba más, sobre todo porque el juego tiene poca definición (aunque no es culpa del todo del juego, sino debido a la resolución que permite el televisor) y las texturas no son el colmo de la definición. Además, en iluminación no he visto nada aun. Pero bueno, me ha gustado que el bosque está bastante bien representado, llenos de árboles, matorrales y hierbajos, y el pueblucho es inquietante por su aspecto. Desde luego, en ambientación parece bueno, aunque no sea precisamente por su representación convencional y tópica de pueblo europeo (o español). Algo que también me está gustando son los modelos de los personajes, que están bien modelados y con gran cantidad de polígonos.

El sistema de juego, de momento ni fu ni fa, no le veo mucho de especial. Muchas cosas típicas de estos juegos, al estilo de encontrarte cajas y demás que destruir para encontrar munición o encontrarte cosas en cualquier sitio, y otras bastante raras, como encontrate extrañas cantidades de dinero y tesoros repartidos por ahí (eso me ha dejado desconcertado XD , supongo que estará algo relacionado con obtener todos los secretos, o eso espero), etc. Por no hablar de que te encuentras también cosas la mar de raras (¿huevos de gallinas dorados o de diferentes colores? ¿¿?? formará parte de un puzzle, supongo, pero es algo muy raro). Pero me ha gustado la parte en la que llegas a la plaza del pueblucho al poco de empezar y empiezan a atacarte todos sus habitantes, te metes en una casa huyendo de la multitud y te acorralan dentro de ella, mientras intentan entrar por las ventanas o echando la puerta abajo, y enseguida te encuentras con la casa atestada de de pueblerinos entre los cuales se encuentran unos desagradables tipos con sacos en la cabeza y sierra mecánicas. Me mataron ahí, pero me gustó la sensación de verme en una casa asediada por capesinos locos XD. Está curioso también el detalle de poder tirar las escaleras de mano si ves que están subiendo por ellas, o de saltar por las ventanas si te ves acorralado dentro. También parece que la inteligencia artificial está conseguida, pero no he podido estudiar a fondo si se tratan de scripts o si es verdadera IA.

Por cierto, ha quedado claro que los de Capcom no son buenos guionistas en cuanto a los diálogos (ni en cuanto a historia, pero bueno). Los diálogos en este juego son, sencillamente, horribles. Ya me lo parecieron en el REmake, pero aquí se superan XD. Muchas tonterías dicen los protagonistas al hablar, queriendo quedar "cool" pero lo que conseiguen es quedar ridículos.

En general, mis primeras impresiones son que el juego está bien, pero me parecen excesivas las críticas tan buenas que ha recibido, lo poco que he visto está lejos, muy lejos de la perfección, y desde luego, de todas las notas por encima del 95 y demás tipos de notas altas, y sinceramente, me duele haber soltado tanto dinero por él, cosa que no me ha pasado con otros juegos como los Metroid o el Paper Mario 2, o incluso por el Zelda, a pesar de la relativa decepción que tuve con él a causa de su pobre desarrollo. Pero bueno, cierto es que he jugado muy poco, y probablemente cambie de opinión, ojalá que sea así. Al menos promete situaciones interesantes. Cuando lo juegue y termine pondré un análisis objetivo (aunque siempre basado en mis opiniones, claro), pero pasará bastante hasta que eso ocurra, pues pienso jugar antes el RE Zero y el RE 2 en PC, que los tengo aun pendientes.